Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Fire Spirit
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Royal Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Bats Firecracker Electro Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Electro Spirit
Zap The Log
Fire Spirit
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Bats Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Firecracker
Bats Electro Spirit Fire Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap The Log
Fire Spirit Electro Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076