Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Ram Rider
Zap
Cannon Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Valkyrie Hunter
The Log
Electro Spirit Cannon Hunter Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Hunter Ram Rider
Fireball
Cannon Flying Machine Hunter Ram Rider
Poison
Cannon Flying Machine Hunter
Lightning
Cannon Valkyrie Hunter Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Freeze Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Valkyrie Flying Machine Freeze Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Cannon
Valkyrie
Flying Machine Hunter Ram Rider
Flying Machine
Valkyrie Ram Rider
Freeze
Hunter
Valkyrie Ram Rider
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Hunter The Log

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Hunter The Log
Cannon
The Log Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie
Cannon Flying Machine Freeze Hunter The Log
Flying Machine
Cannon Valkyrie Hunter The Log
Freeze
Valkyrie Hunter
Hunter
Electro Spirit Cannon Valkyrie Flying Machine Freeze The Log Ram Rider
The Log
Cannon Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Hunter Ram Rider
Ram Rider
Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Flying Machine The Log Ram Rider
Hunter Cannon Valkyrie Flying Machine The Log Ram Rider
Cannon Hunter Ram Rider Valkyrie Freeze
Cannon Hunter Valkyrie Ram Rider
Valkyrie The Log
Freeze The Log Electro Spirit Cannon Valkyrie Flying Machine Hunter
Hunter Ram Rider Electro Spirit Cannon Flying Machine Freeze
Electro Spirit Cannon Valkyrie Flying Machine The Log Ram Rider
Cannon Hunter
Cannon Valkyrie Hunter
Valkyrie Electro Spirit Cannon Flying Machine Freeze Hunter The Log Ram Rider
Hunter Flying Machine Ram Rider
Cannon Hunter Valkyrie Flying Machine Freeze The Log Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Cannon Freeze Hunter The Log
Cannon Hunter Ram Rider
Cannon Freeze Hunter The Log Ram Rider
Cannon Valkyrie Hunter
Cannon Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Hunter The Log Ram Rider
Valkyrie Freeze Hunter The Log Electro Spirit Cannon Flying Machine Ram Rider
Cannon Hunter Ram Rider
Valkyrie Electro Spirit Cannon Flying Machine Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Hunter The Log
Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Valkyrie Hunter The Log Ram Rider
Cannon Valkyrie Hunter Ram Rider
Electro Spirit Flying Machine Freeze Hunter Ram Rider
Valkyrie Flying Machine Hunter Ram Rider
Valkyrie Hunter
Freeze Electro Spirit Valkyrie Flying Machine The Log
Cannon
Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Hunter Ram Rider
Cannon Valkyrie Flying Machine
Electro Spirit Valkyrie Flying Machine Freeze Hunter The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Flying Machine Freeze Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Freeze The Log
Flying Machine The Log Ram Rider
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine Freeze The Log
Valkyrie The Log
Electro Spirit Flying Machine Freeze Hunter Ram Rider
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Freeze Hunter Ram Rider
The Log Flying Machine Ram Rider
Valkyrie Flying Machine The Log Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Hunter The Log
Flying Machine Freeze
Flying Machine The Log
Flying Machine Hunter The Log
Flying Machine The Log
Freeze
Flying Machine Hunter The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Freeze The Log Electro Spirit Valkyrie Hunter
The Log Flying Machine Hunter Ram Rider
Flying Machine The Log Ram Rider
The Log
Flying Machine Hunter
Electro Spirit Flying Machine Freeze
Hunter The Log
Electro Spirit Freeze
The Log
Electro Spirit Flying Machine Freeze
Flying Machine Hunter Ram Rider
Freeze
The Log
Valkyrie Flying Machine Hunter
The Log Flying Machine
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Freeze The Log
Flying Machine
Flying Machine Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076