Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Musketeer Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer
Poison
Bomber Firecracker Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Skeleton
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Arrows Firecracker Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Bomber Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Electro Spirit Bomber Zap Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Musketeer Giant Skeleton
Bomber Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bomber Firecracker Musketeer
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Bomber Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Bomber Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Zap Arrows Firecracker
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit Bomber
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076