Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Minions Skeleton Army Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Minions Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Minions
Bomber Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bomber Minions Musketeer P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Bomber
Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Minions
Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bomber Minions Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Skeleton Army
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Minions Musketeer Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Spirit Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Electro Spirit Wizard
Electro Spirit Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army Electro Spirit Bomber Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Minions Musketeer Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Minions Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Electro Spirit Bomber Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Minions Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Wizard Electro Spirit Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Minions Musketeer Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Minions Electro Spirit Bomber Musketeer Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Wizard Electro Spirit Minions Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
Musketeer Barbarian Barrel
Minions Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Minions
Bomber Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Bomber Wizard Barbarian Barrel
Minions Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
Electro Spirit Minions Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Minions Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Musketeer Wizard
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076