Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Battle Ram Little Prince
Zap
Bats Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Recruits Battle Ram Bandit Little Prince
Fireball
Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Little Prince
Lightning
Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Recruits Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Bandit Little Prince Fireball Battle Ram Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball Battle Ram Bandit
Bats
Zap Royal Recruits Battle Ram Bandit
Zap
Fireball Battle Ram Electro Spirit Bats Royal Recruits Bandit Little Prince
Royal Recruits
Bats Zap Battle Ram Bandit
Fireball
Zap Electro Spirit Battle Ram Little Prince
Battle Ram
Zap Bandit Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Bats Zap Royal Recruits Little Prince
Little Prince
Zap Fireball Bandit

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap Little Prince
Bats
Zap Royal Recruits Bandit
Zap
Fireball Electro Spirit Bats Bandit Little Prince
Royal Recruits
Bats
Fireball
Zap Bandit Little Prince
Battle Ram
Bandit
Bats Zap Fireball Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Zap Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Fireball
Bats Zap Royal Recruits Bandit
Bats Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Bats Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Zap Bandit
Bats Electro Spirit Zap Fireball Little Prince
Electro Spirit Zap Royal Recruits Fireball Bandit
Royal Recruits
Royal Recruits Bandit Little Prince
Bats Electro Spirit Zap Royal Recruits Fireball Bandit
Bats Zap Fireball
Royal Recruits Bats Zap Fireball Bandit
Fireball Electro Spirit Bats Zap Royal Recruits
Royal Recruits Bandit
Zap Royal Recruits Fireball Bandit
Bats Royal Recruits Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Zap Royal Recruits Bandit Little Prince
Zap Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball Bandit Little Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Bats Fireball Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap
Royal Recruits Bandit Bats Zap
Royal Recruits Bats Zap Fireball Bandit
Royal Recruits Bandit
Fireball Electro Spirit Bats Zap
Royal Recruits Bats Fireball Bandit
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Spirit Bats Fireball Bandit
Royal Recruits
Bats Royal Recruits
Royal Recruits Zap Fireball
Royal Recruits Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Electro Spirit Bats Zap Fireball Little Prince
Bats Electro Spirit Zap Royal Recruits Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Zap Royal Recruits Fireball
Zap Electro Spirit Fireball Little Prince
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Little Prince
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball
Zap Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Royal Recruits
Zap Electro Spirit Bats Royal Recruits Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Royal Recruits Fireball Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076