Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Giant Snowball Earthquake

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Giant Mother Witch
Bats
Valkyrie Skeleton Dragons
Giant Snowball
Earthquake Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball Valkyrie
Earthquake
Giant Snowball Electro Giant Mother Witch
Valkyrie
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Mother Witch
Electro Giant
Electro Spirit Earthquake Mother Witch
Mother Witch
Electro Spirit Giant Snowball Earthquake Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Mother Witch
Skeleton Dragons
Giant Snowball Earthquake Valkyrie
Earthquake
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons
Valkyrie
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Mother Witch
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Spirit
Earthquake Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie Electro Giant
Giant Snowball Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Electro Spirit Giant Snowball Earthquake Electro Giant
Skeleton Dragons Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Electro Giant
Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Valkyrie
Giant Snowball Earthquake Valkyrie Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Spirit Bats Giant Snowball Earthquake Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Valkyrie
Valkyrie Bats
Valkyrie
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie
Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Valkyrie
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie
Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Bats Giant Snowball
Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball
Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie
Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons
Giant Snowball Earthquake
Bats Skeleton Dragons
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake Valkyrie Electro Giant Mother Witch
Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Skeleton Dragons
Earthquake Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Earthquake Electro Giant Mother Witch Electro Spirit Skeleton Dragons Valkyrie
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant Mother Witch
Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Electro Spirit Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Electro Spirit Bats
Giant Snowball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie
Giant Snowball Skeleton Dragons Earthquake
Giant Snowball Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Electro Spirit Bats Giant Snowball Skeleton Dragons
Bats Giant Snowball Skeleton Dragons
Giant Snowball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076