Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Musketeer Electro Dragon
Zap
Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Royal Giant Musketeer
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Tornado Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Tornado Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Bats
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Electro Spirit Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Electro Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Tornado
Royal Giant Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Musketeer Valkyrie Tornado

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Bats
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie Bats Bomb Tower Tornado
Valkyrie
Musketeer Bats Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Tornado Bats Musketeer Valkyrie
Tornado
Bomb Tower Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Tornado
Tornado Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Bats Musketeer Tornado Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Musketeer Bomb Tower Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Musketeer Bats Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Bats Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Bats Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Tornado Electro Spirit Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer Bomb Tower Tornado
Valkyrie Electro Spirit Bats Musketeer Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Valkyrie Bats Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Bats Musketeer Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Electro Dragon Electro Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower Tornado
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Tornado
Bats Valkyrie Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Bats Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Bats Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Bats
Musketeer Electro Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado
Bats Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
Electro Spirit Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Tornado
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Musketeer Tornado
Bats Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076