Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Miner Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Little Prince
The Log
Electro Spirit Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Musketeer Hog Rider Miner Little Prince
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower Little Prince
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Little Prince
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem Miner Little Prince Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Ice Golem Miner

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Miner
Bats
Ice Golem Hog Rider Miner
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider Miner
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Miner
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Ice Golem Musketeer Electro Spirit Little Prince
Miner
Bats Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Little Prince
Bats
Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Ice Golem
Musketeer Bomb Tower Bats Little Prince
Musketeer
Ice Golem Bats Bomb Tower Miner
Bomb Tower
Ice Golem Bats Musketeer
Hog Rider
Miner
Musketeer
Little Prince
Electro Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Bats Musketeer
Bomb Tower Bats Musketeer
Bomb Tower Bats Musketeer
Bomb Tower
Electro Spirit Bats Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Electro Spirit Bomb Tower Little Prince
Electro Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Miner Little Prince
Bats Electro Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bats
Bomb Tower Bats Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Bats
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Bats Musketeer
Bomb Tower Electro Spirit Bats Musketeer Little Prince
Bomb Tower Electro Spirit Bats Ice Golem Musketeer Little Prince
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Bats Musketeer Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Miner
Bats Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Bats Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bats Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Bats Ice Golem Bomb Tower
Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Bats Ice Golem Musketeer Bomb Tower Little Prince
Bats Electro Spirit Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Musketeer Miner
Miner
Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem
Miner
Bats Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer
Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats
Musketeer
Miner Little Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Ice Golem Electro Spirit Little Prince
Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer Little Prince
Electro Spirit Bats Musketeer
Musketeer Miner
Electro Spirit
Electro Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Miner Musketeer
Ice Golem Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Miner Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076