Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Skeleton P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Phoenix Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Hut Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Hut Sparky
Poison
Bats Goblin Hut Phoenix Sparky
Lightning
Goblin Hut Phoenix Sparky
Rocket
Goblin Hut Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Void Phoenix Goblin Hut Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Void Phoenix

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut
Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Goblin Hut Sparky
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats
Phoenix
Electro Spirit
Sparky
Electro Spirit Bats Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Phoenix
Bats
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Goblin Hut
Giant Skeleton
Void
Giant Skeleton
Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A
Bats
Phoenix
Electro Spirit
Sparky
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Void Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Bats Void Giant Skeleton
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Bats Phoenix
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Goblin Hut Void Phoenix
Electro Spirit Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Phoenix
Giant Skeleton Phoenix Sparky
Bats Electro Spirit Goblin Hut Giant Skeleton
Bats Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky Bats Giant Skeleton
Sparky Electro Spirit Bats Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Goblin Hut P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Goblin Hut
Electro Spirit Bats Goblin Hut Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut Phoenix
Electro Spirit Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Void Phoenix
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Phoenix Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Hut Phoenix Sparky
Electro Spirit Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Hut Void Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton P.E.K.K.A Phoenix Sparky
Void Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Goblin Hut Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Goblin Hut Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Giant Skeleton Phoenix Sparky
P.E.K.K.A Void Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Goblin Hut Phoenix Sparky Electro Spirit Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Goblin Hut Giant Skeleton P.E.K.K.A Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton Sparky
Void
Goblin Hut Void Giant Skeleton Sparky
Void Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Spirit Bats
Sparky
Void
Bats Void Sparky
Void Sparky
Void
Goblin Hut Void Sparky
Void
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Goblin Hut Sparky
Sparky
Bats Sparky
Void Sparky
Void Giant Skeleton Sparky
Void
Void Sparky
Void
Electro Spirit Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Bats Sparky
Electro Spirit Bats Goblin Hut Void
Void Sparky
Void Sparky
Void Electro Spirit Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Spirit Bats Goblin Hut Void
Void Sparky
Void Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Bats Giant Skeleton Sparky
Bats Void
Void Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076