Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bats Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Valkyrie Bomb Tower Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Earthquake Valkyrie Bomb Tower Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Earthquake
P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats P.E.K.K.A Magic Archer
Bomb Tower
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer Electro Spirit Bats Earthquake Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Bats
Earthquake Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Bomb Tower
Valkyrie
Bats Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Bomb Tower
Bats Earthquake Valkyrie Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Poison P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Earthquake Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Bats Electro Spirit Bomb Tower Poison Magic Archer
Earthquake Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie
Bats Valkyrie Poison Electro Spirit Earthquake Bomb Tower Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Bomb Tower P.E.K.K.A Bats Earthquake Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Bats Earthquake Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Bomb Tower Electro Spirit Bats Valkyrie Magic Archer
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Poison Electro Spirit Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Electro Spirit Bats Earthquake Bomb Tower Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Poison Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie
Poison Electro Spirit Bats Bomb Tower Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Poison
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Bats Valkyrie Bomb Tower Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Valkyrie Poison Electro Spirit Earthquake Bomb Tower P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Valkyrie Poison
Poison Earthquake Valkyrie Magic Archer
Poison Electro Spirit Bats Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Poison
Bats Poison
Poison Earthquake Valkyrie Magic Archer
Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Magic Archer Poison
Earthquake Poison
Bats
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Valkyrie Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Electro Spirit Valkyrie Magic Archer
Poison Earthquake Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Electro Spirit Bats Poison
Poison Earthquake Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Electro Spirit Bats Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Valkyrie Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Poison
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Poison Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076