Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Barbarian Hut Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Mega Minion Miner
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Hut Bandit
The Log
Electro Spirit Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mega Minion Miner Bandit
Fireball
Mega Minion Barbarian Hut Bandit
Poison
Bats Mega Minion Barbarian Hut
Lightning
Mega Minion Barbarian Hut Bandit
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Minion Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Mega Minion Miner Bandit Barbarian Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Miner Bandit
Bats
Barbarian Hut Miner Mega Knight Mega Minion Bandit
Arrows
Mega Minion Barbarian Hut Miner Bandit Mega Knight
Mega Minion
Electro Spirit Bats Arrows Miner Mega Knight
Barbarian Hut
Bats Arrows Miner Bandit
Miner
Bats Electro Spirit Arrows Mega Minion Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Bats Arrows Barbarian Hut Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Miner Bandit

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Mega Minion
Bats
Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion Barbarian Hut Bandit
Mega Minion
Electro Spirit Arrows Barbarian Hut Miner Bandit Mega Knight
Barbarian Hut
Bats Arrows Mega Minion
Miner
Mega Minion Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Mega Minion
Barbarian Hut Bats Mega Minion Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Bats Mega Minion Bandit
Barbarian Hut Bats Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Mega Minion Bandit Mega Knight
Bats Mega Minion Electro Spirit Arrows Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Arrows Bandit Mega Knight
Barbarian Hut
Miner Bandit Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Mega Minion Bats Barbarian Hut
Barbarian Hut Mega Knight Bats Bandit
Barbarian Hut Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Mega Minion
Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Barbarian Hut Mega Knight Bats Arrows
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Mega Minion Barbarian Hut Bandit
Arrows Electro Spirit Bats Mega Minion Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Barbarian Hut
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Barbarian Hut
Mega Knight Bats Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats
Bats Mega Minion Barbarian Hut Bandit
Mega Knight Barbarian Hut
Mega Knight Electro Spirit Bats Mega Minion Barbarian Hut Bandit
Mega Minion Barbarian Hut
Mega Knight Bats Mega Minion
Mega Knight Arrows
Mega Knight Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Mega Knight
Electro Spirit Bats Mega Minion Barbarian Hut
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Mega Minion Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Bandit
Arrows Miner Bandit
Arrows Barbarian Hut Miner Bandit
Arrows Barbarian Hut
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Mega Minion
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Miner Bandit
Bats
Miner Arrows Bandit
Arrows
Barbarian Hut Miner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut Bandit
Arrows Barbarian Hut Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Bandit Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Mega Minion
Arrows Miner Bandit
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Bats Arrows
Electro Spirit Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Bats Barbarian Hut Bandit
Arrows Mega Minion
Arrows
Miner Mega Minion Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Electro Spirit Bats
Bats
Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076