Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Firecracker Prince
Arrows
Prince
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Prince
Tesla
Wizard
Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Bats
Firecracker Tesla Prince
Arrows
Tesla Prince
Goblin Gang
Tesla Firecracker Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Tesla Prince
Tesla
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Wizard Prince
Wizard
Tesla Prince
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince Bats
Tesla Prince Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Electro Spirit Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Electro Spirit Arrows Tesla
Tesla Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Tesla Prince
Bats Goblin Gang Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Wizard
Tesla Prince Bats Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Spirit Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Prince
Arrows Tesla Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Arrows Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Tesla
Tesla Prince
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Bats Arrows Firecracker Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Tesla Wizard Prince
Goblin Gang Bats Prince
Goblin Gang Prince Bats Tesla
Goblin Gang Tesla Prince
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Bats Tesla
Tesla Prince
Electro Spirit Bats Firecracker Prince
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Prince
Arrows Prince
Prince Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Spirit Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Electro Spirit Bats Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076