Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Mortar
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Mortar
Poison
Bats Cannon Firecracker Mortar
Lightning
Cannon Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mortar Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem Arrows Cannon Firecracker Mortar P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Ice Golem Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Cannon
Firecracker
Bats Mortar Ice Golem P.E.K.K.A
Mortar
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Bats Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Bats
Cannon Firecracker Mortar Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Mortar Ice Golem P.E.K.K.A
Cannon
Ice Golem Bats Arrows Firecracker
Firecracker
Ice Golem Bats Cannon Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Cannon Firecracker Bats Arrows Mortar
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Mortar Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Cannon Firecracker Mortar
Cannon Mortar P.E.K.K.A Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker Mortar
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Cannon Firecracker
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Mortar
Electro Spirit Arrows Cannon Ice Golem P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Mortar
Cannon Firecracker Ice Golem
Bats Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Ice Golem
Arrows Bats Firecracker
Cannon Mortar P.E.K.K.A Bats
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mortar
Cannon Mortar P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Mortar P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mortar Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Mortar Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon Mortar
Electro Spirit Bats Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Mortar Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Mortar Ice Golem P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Spirit Bats Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Bats
Firecracker Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Ice Golem
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Bats
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Spirit Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Bats Arrows Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Spirit Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Ice Golem
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076