Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Barbarians Goblin Drill
Zap
Bats Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Barbarians Goblin Drill
Fireball
Barbarians Goblin Drill
Poison
Bats Barbarians Goblin Drill
Lightning
Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Arrows Fireball Goblin Drill Barbarians Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Bats
Mega Knight Goblin Drill
Arrows
Fireball Goblin Drill Mega Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Goblin Drill Electro Spirit Mega Knight Archer Queen
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Bats Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Goblin Drill Archer Queen
Archer Queen
Fireball Mega Knight

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Goblin Drill Archer Queen
Bats
Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Fireball
Mega Knight
Arrows Bats Fireball
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Bats Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Goblin Drill
Barbarians Bats Goblin Drill Mega Knight
Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Goblin Drill Archer Queen
Barbarians Mega Knight
Bats Barbarians Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Drill Mega Knight
Arrows Bats Fireball
Barbarians Goblin Drill Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Barbarians Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Electro Spirit Bats Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Drill Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Bats
Bats Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Bats Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Bats Barbarians
Mega Knight Arrows Barbarians Fireball Archer Queen
Barbarians Mega Knight Fireball
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Electro Spirit Bats Fireball Goblin Drill Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Barbarians Fireball Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Goblin Drill
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Electro Spirit Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Drill
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Electro Spirit Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Electro Spirit Bats Barbarians Fireball
Fireball Arrows Archer Queen
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Bats Fireball Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076