Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Collector

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Heal Spirit Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla Inferno Tower Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Heal Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Inferno Tower Elixir Collector
Poison
Inferno Tower Elixir Collector
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elixir Collector
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elixir Collector Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Arrows Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Heal Spirit Arrows Tornado

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Tesla
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Heal Spirit Tornado
Inferno Tower
Elixir Collector
Tornado
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Tesla
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Tornado
Inferno Tower
Arrows Tesla Tornado
Elixir Collector
Tornado
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Electro Spirit Tesla
Tesla Inferno Tower Tornado Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Tesla Inferno Tower
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Tesla Tornado
Arrows Tesla Inferno Tower Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Electro Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tesla
Inferno Tower Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Arrows Tesla Electro Spirit Tornado
Arrows Tornado Electro Spirit Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower Tornado
Electro Spirit Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tesla
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Tower
Tesla
Tesla Inferno Tower Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Electro Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Spirit
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit
Arrows Tornado
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Tornado
Electro Spirit Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076