Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Skeleton King
Zap
Battle Ram Flying Machine Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Skeleton King
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Skeleton King Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Goblin Cage

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Arrows
Battle Ram
Skeleton Dragons
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits
Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine
Goblin Cage
Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Electro Spirit Arrows Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Battle Ram
Skeleton King

Synergie w obronie 1 2

Electro Spirit
Arrows
Skeleton Dragons
Goblin Cage
Royal Recruits
Goblin Cage
Skeleton Dragons Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Cage Skeleton King
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Dragons Skeleton King
Arrows Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Goblin Cage Flying Machine
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits
Skeleton Dragons Electro Spirit Arrows Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton Dragons Flying Machine
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Skeleton Dragons Royal Recruits Electro Spirit Arrows Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Dragons Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Arrows Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Skeleton King
Royal Recruits Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine
Royal Recruits Electro Spirit Skeleton Dragons Goblin Cage Flying Machine Skeleton King
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Goblin Cage Flying Machine Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Spirit Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Arrows Electro Spirit Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons
Electro Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows
Skeleton Dragons Flying Machine
Arrows Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine
Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits Flying Machine Skeleton King
Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076