Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Ram Rider Mighty Miner
Zap
Mortar Inferno Tower Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Mortar Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Mortar Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider Mighty Miner
Poison
Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Mortar Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Mortar Inferno Tower Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mortar Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Ice Wizard Royal Ghost Mortar Mighty Miner Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Arrows
Mortar Ram Rider Mighty Miner
Mortar
Arrows Ram Rider
Inferno Tower
Ice Wizard
Ram Rider
Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows Mortar Ice Wizard Royal Ghost
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Arrows
Mortar Inferno Tower Ice Wizard
Mortar
Arrows Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
Arrows Mortar Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Arrows Mortar Inferno Tower
Royal Ghost
Inferno Tower
Ram Rider
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mortar Ice Wizard Ram Rider
Mortar Inferno Tower Ram Rider Ice Wizard
Inferno Tower Mortar Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Tower Ram Rider Electro Spirit Arrows Mortar Ice Wizard
Electro Spirit Arrows Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mighty Miner Mortar Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Electro Spirit Arrows Royal Ghost Ram Rider
Arrows Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Mortar Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Electro Spirit Arrows Mortar Royal Ghost
Inferno Tower Mortar Ram Rider
Inferno Tower Mortar Ram Rider
Arrows Mortar Inferno Tower
Arrows Mortar Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Mortar Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Mortar Inferno Tower Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Mortar Royal Ghost
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mighty Miner
Electro Spirit Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Electro Spirit Mortar Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Royal Ghost
Arrows Mortar Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Ice Wizard Ram Rider
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Electro Spirit Mortar Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Arrows Mortar Ram Rider
Arrows Mortar
Arrows Ice Wizard
Electro Spirit
Arrows Mortar
Electro Spirit Arrows
Mighty Miner
Arrows
Electro Spirit
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Electro Spirit
Mortar Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076