Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Bandit Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Bandit
Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Minions Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Electro Spirit Bandit Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Arrows
Mega Knight Bandit
Minions
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Minions Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bandit
Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Inferno Dragon Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Electro Spirit Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Firecracker Bandit Mega Knight
Minions Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Minions Bandit
Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions Firecracker
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker
Arrows Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker Bandit
Arrows Electro Spirit Minions Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions
Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions
Minions Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Minions Firecracker Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Minions
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Minions Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker
Arrows Bandit Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Minions Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076