Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Minion Horde Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Balloon Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Arrows Electro Spirit
Valkyrie
Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Electro Spirit
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Electro Spirit Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Lumberjack
Arrows
Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Electro Spirit Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Electro Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Electro Spirit Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Fireball
Minion Horde Lumberjack Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Arrows Minion Horde Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Electro Spirit Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Spirit Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Electro Spirit Arrows Minion Horde Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Fireball Electro Spirit Minion Horde
Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Electro Spirit Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Electro Spirit Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Spirit Minion Horde Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Electro Spirit Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Lumberjack
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Electro Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Electro Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Electro Spirit Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Electro Spirit Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Electro Spirit Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076