Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Hunter Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hunter Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Void Hunter Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Giant Skeleton
Arrows
Royal Giant Void Giant Skeleton
Firecracker
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Firecracker Hunter Electro Spirit Void Giant Skeleton The Log
Void
Arrows Royal Giant
Hunter
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Firecracker Royal Giant Hunter The Log
The Log
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Hunter The Log
Arrows
Void Giant Skeleton
Firecracker
The Log Hunter Giant Skeleton
Royal Giant
Void
Arrows
Hunter
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Hunter Firecracker The Log
Hunter Void Giant Skeleton
Hunter Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Hunter
Hunter Electro Spirit Arrows Firecracker Void
Electro Spirit Arrows Void Giant Skeleton The Log
Hunter
Firecracker Hunter Giant Skeleton
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Arrows Hunter Firecracker
Hunter Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter The Log
Hunter
Hunter The Log
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Hunter
Electro Spirit Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton
Void Arrows Firecracker Hunter The Log
Giant Skeleton Hunter The Log
Hunter Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Hunter
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter
Void Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Void Giant Skeleton Electro Spirit Firecracker The Log
Hunter Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Hunter
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Void Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Hunter
Arrows Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows The Log
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void Hunter The Log
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Void Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
Void Giant Skeleton The Log
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit Hunter
Arrows Firecracker Void The Log Hunter
Void Arrows The Log
Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Hunter
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows Hunter The Log
Void Electro Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Electro Spirit Void
Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Void Firecracker Hunter
Arrows The Log Firecracker
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076