Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Wizard Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Zappies Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Elixir Golem Zappies Sparky
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Elixir Golem Zappies Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Zappies Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Zappies Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Electro Giant Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Zappies Electro Wizard Mother Witch Wizard Lightning Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Elixir Golem Zappies Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Lightning Zappies Wizard Mother Witch Sparky
Zappies
Elixir Golem
Wizard
Elixir Golem Sparky
Lightning
Elixir Golem Electro Giant
Electro Giant
Lightning Mother Witch Sparky
Electro Wizard
Sparky
Mother Witch
Elixir Golem Electro Giant
Sparky
Elixir Golem Wizard Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Elixir Golem
Zappies
Electro Giant Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Zappies Wizard
Mother Witch
Zappies
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Lightning Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Lightning Sparky
Zappies Electro Wizard Mother Witch
Lightning Electro Wizard Zappies Wizard
Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky
Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mother Witch Zappies Wizard Electro Giant
Zappies Wizard Electro Wizard
Sparky Zappies Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Sparky Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Zappies Electro Wizard
Zappies Wizard Electro Wizard
Wizard Zappies Electro Wizard Mother Witch
Sparky Zappies Electro Wizard
Wizard Zappies Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Lightning
Zappies Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Sparky
Wizard Electro Giant Mother Witch Zappies Electro Wizard
Sparky Zappies Lightning Electro Wizard
Zappies Sparky
Lightning Electro Wizard Zappies Sparky
Zappies Sparky
Zappies Sparky
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Lightning Zappies Wizard Sparky
Wizard Zappies Electro Giant Sparky
Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky Lightning
Zappies Wizard Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Wizard Sparky
Wizard Electro Giant Mother Witch
Wizard Sparky
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning Wizard Electro Giant Mother Witch
Lightning Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Electro Giant Mother Witch Wizard Sparky
Wizard Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Sparky
Lightning Wizard Electro Giant Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning Electro Wizard Zappies Wizard Electro Giant
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Zappies Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard Zappies
Lightning Zappies Wizard Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard Lightning
Lightning Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Giant Zappies Lightning Electro Wizard Sparky
Zappies Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076