Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Flying Machine Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Earthquake Goblin Barrel Skeleton Army Flying Machine Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Wall Breakers
Earthquake
Giant Wall Breakers
Flying Machine
Giant
Giant
Minions Earthquake Goblin Barrel Flying Machine Electro Wizard
Wall Breakers
Minions Earthquake Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Giant Wall Breakers

Synergie w obronie 0 5

Minions
Flying Machine Electro Wizard
Earthquake
Flying Machine
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Minions Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Minions Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Minions Electro Wizard Flying Machine
Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Earthquake Flying Machine
Minions Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Minions Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Minions Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Minions Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Earthquake Minions Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Minions Earthquake Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Minions Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Minions Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Minions Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Flying Machine
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Flying Machine
Minions Earthquake Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Minions Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Minions Electro Wizard
Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Minions Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Minions
Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Earthquake Flying Machine
Minions Earthquake
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Earthquake Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Minions Flying Machine
Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Minions Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Earthquake Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076