Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Rascals Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Rascals Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Rascals
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Rascals Hog Rider
Fireball
Rascals Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Rascals Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Rascals Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Earthquake Hog Rider Rascals Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Bats Giant Snowball Rascals
Bats
Hog Rider Ice Spirit Rascals
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Ice Spirit
Rascals
Ice Spirit Bats Hog Rider
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Giant Snowball Earthquake Rascals
Inferno Tower

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Ice Spirit Bats Giant Snowball Earthquake Inferno Tower
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Bats Giant Snowball Rascals Earthquake
Bats
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Rascals Earthquake Inferno Tower
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Rascals Earthquake Inferno Tower
Rascals
Ice Spirit Bats Giant Snowball Inferno Tower
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Bats Giant Snowball Rascals Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bats Rascals
Inferno Tower Skeletons Bats Giant Snowball Rascals
Inferno Tower Skeletons Bats Rascals
Earthquake
Skeletons Bats Giant Snowball Rascals Earthquake
Bats Giant Snowball Inferno Tower Ice Spirit Rascals
Earthquake Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Rascals
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Rascals Inferno Tower
Bats Skeletons Giant Snowball Rascals Earthquake
Inferno Tower Bats Giant Snowball Rascals
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Rascals Earthquake
Ice Spirit Bats Giant Snowball Rascals Earthquake
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Rascals
Skeletons Bats Rascals Inferno Tower
Ice Spirit Bats Giant Snowball Rascals
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit Bats Rascals
Inferno Tower
Rascals Bats Giant Snowball Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Giant Snowball Inferno Tower
Giant Snowball
Skeletons Ice Spirit Bats Rascals Inferno Tower
Bats Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Rascals
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Rascals
Rascals Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Skeletons Ice Spirit Bats Giant Snowball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Bats Rascals Inferno Tower
Giant Snowball
Rascals Skeletons Inferno Tower
Rascals
Rascals Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Bats
Bats Giant Snowball Rascals Earthquake Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Rascals
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Ice Spirit
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Ice Spirit Bats
Giant Snowball
Rascals
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball Rascals
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076