Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Wizard Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner
Rocket
Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Rocket Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Tornado Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Executioner Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Earthquake Wizard
Executioner
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Prince Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 12

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Tornado Executioner
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Executioner Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Wizard Tornado Executioner
Executioner
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Prince Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Earthquake Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Prince Mega Knight
Tornado Earthquake Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Wizard Executioner
Earthquake Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Executioner Earthquake Wizard Tornado Mega Knight
Executioner Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Earthquake Wizard Rocket
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Rocket Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Executioner
Mega Knight Wizard Tornado Prince Executioner
Earthquake Wizard Tornado Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Mega Knight
Wizard Rocket Executioner Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Mega Knight Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Prince Executioner
Executioner Mega Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket
Tornado Executioner
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket Prince
Wizard Rocket Executioner Earthquake Mega Knight
Wizard Executioner Rocket Tornado
Earthquake Wizard Tornado Executioner
Earthquake Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Rocket Earthquake Wizard Tornado Prince
Wizard Rocket Tornado Executioner
Earthquake Rocket Executioner
Earthquake Rocket
Earthquake Prince
Earthquake Rocket Wizard Executioner
Earthquake Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Earthquake Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight
Rocket Earthquake Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Earthquake Prince Mega Knight
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado Prince
Earthquake Rocket
Earthquake Tornado Wizard Executioner Mega Knight
Earthquake Wizard Tornado Executioner
Wizard Tornado Prince Mega Knight
Rocket Tornado
Wizard Tornado Executioner
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Earthquake Wizard
Earthquake Rocket Prince
Rocket Wizard Tornado Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Prince Executioner Mega Knight
Earthquake Wizard Executioner
Rocket Tornado
Prince Executioner Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076