Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Hunter
The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Hunter
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Poison Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Earthquake Skeleton Army Dark Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Dark Prince
Earthquake Poison
Poison
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Hunter
Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Earthquake Hunter The Log
The Log
Earthquake Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Earthquake
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Earthquake Dark Prince Poison
Skeleton Army
Inferno Tower The Log
Dark Prince
Inferno Tower Poison Hunter The Log
Poison
Inferno Tower Dark Prince The Log
Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Hunter
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Earthquake Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake Skeleton Army Dark Prince Poison P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Earthquake Dark Prince Hunter
Inferno Tower Hunter Poison
Earthquake Inferno Tower Poison P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Hunter P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Hunter
Skeleton Army Poison Earthquake Dark Prince Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Earthquake Dark Prince The Log
Skeleton Army Earthquake Dark Prince Poison Hunter P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Hunter The Log
Earthquake Poison Hunter The Log Dark Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Dark Prince Earthquake Poison Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince P.E.K.K.A
Poison Hunter The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Hunter The Log
Skeleton Army Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
Poison Hunter
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Dark Prince Hunter
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Poison The Log
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Tower Hunter
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Poison Hunter P.E.K.K.A The Log
Poison Earthquake Inferno Tower Dark Prince Hunter P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison The Log
Poison The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Dark Prince Poison The Log
Poison Earthquake Dark Prince The Log
Poison Hunter
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log Hunter
Poison The Log
Poison
Poison Earthquake Dark Prince The Log
Poison
Earthquake Poison Hunter The Log
Earthquake Poison
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison Hunter The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison
Earthquake Dark Prince Poison Hunter The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log
Poison
The Log
Earthquake Poison The Log
Earthquake Poison The Log Dark Prince Hunter
Poison The Log Earthquake Hunter
Poison The Log
Poison The Log
Poison Hunter
Poison
Poison Earthquake Hunter The Log
Poison
P.E.K.K.A
Earthquake Poison The Log
Earthquake Skeleton Army Dark Prince
Poison Hunter
The Log
Poison Dark Prince Hunter
The Log Earthquake Poison
Poison
Dark Prince P.E.K.K.A
Poison The Log
Poison
Poison Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076