Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Three Musketeers
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Ice Golem Minion Horde Earthquake Valkyrie Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Earthquake Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Earthquake Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Valkyrie
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers
Earthquake Ice Golem Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Ice Golem Earthquake
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Earthquake Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Minion Horde Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Earthquake Valkyrie Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Valkyrie Minion Horde Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Ice Golem Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Minion Horde Ice Golem Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Ice Golem Valkyrie
Earthquake Minion Horde
Earthquake Ice Golem Valkyrie
Minion Horde Earthquake Valkyrie
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Earthquake
Earthquake Ice Golem
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Earthquake Valkyrie
Earthquake Ice Golem Three Musketeers
Earthquake Minion Horde
Earthquake Ice Golem
Earthquake Minion Horde Three Musketeers
Earthquake Minion Horde Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Earthquake Valkyrie
Minion Horde Earthquake
Earthquake Minion Horde
Ice Golem Earthquake Valkyrie
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake
Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Ice Golem Earthquake
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076