Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Baby Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Witch Bowler Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 18

Dart Goblin
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Barbarian Barrel
Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin
Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Witch Bowler Mega Knight
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bowler Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Dart Goblin Bowler Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Bowler
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Bowler
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Witch Bowler
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Valkyrie Bowler Mega Knight Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Dart Goblin
Bowler
Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Bowler
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Bowler Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bowler
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler
Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Bowler
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bowler Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Bowler
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076