Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Guards
Zap
Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Royal Giant Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Flying Machine
Poison
Dart Goblin Flying Machine Guards
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Giant Skeleton Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Guards Royal Ghost Flying Machine Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Flying Machine The Log
Royal Giant
Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Dart Goblin
Knight Royal Giant Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Knight Royal Giant Giant Skeleton Royal Ghost
Guards
Royal Giant The Log
Giant Skeleton
Royal Giant Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log
Knight Royal Giant Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Royal Ghost
Royal Giant Flying Machine

Synergie w obronie 1 14

Knight
Dart Goblin Flying Machine The Log
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log
Flying Machine
Knight Dart Goblin Guards Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Guards
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine Guards The Log
The Log
Knight Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Knight Dart Goblin Guards
Giant Skeleton The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine Guards Royal Ghost
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton The Log
Knight Guards Dart Goblin Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin Guards Knight Flying Machine Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Dart Goblin Flying Machine
Knight Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Guards The Log Royal Ghost
Knight
The Log
Knight
Knight Dart Goblin Flying Machine Guards The Log Royal Ghost
The Log Knight Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Dart Goblin
Royal Ghost Knight Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Giant Skeleton Royal Ghost
Knight Flying Machine The Log Royal Ghost
Guards Giant Skeleton Knight The Log
Guards Giant Skeleton Knight The Log
Giant Skeleton Knight Guards
Dart Goblin Flying Machine
Guards Knight Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Flying Machine The Log
Dart Goblin Guards
Knight Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Guards
Dart Goblin Flying Machine
Guards Knight Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Dart Goblin Flying Machine The Log Royal Ghost
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton The Log
Knight Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine
The Log Dart Goblin Flying Machine
Guards
Knight Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Dart Goblin Flying Machine The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
Flying Machine The Log
The Log
The Log Dart Goblin Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin The Log
Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Flying Machine Guards
Dart Goblin Flying Machine
The Log
Knight Dart Goblin Flying Machine
The Log Dart Goblin Flying Machine
Giant Skeleton
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Guards Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076