Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
The Log
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 23

Dart Goblin
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer
The Log Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
The Log
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin Witch Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon
Musketeer Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
The Log
Musketeer Dark Prince Witch Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Giant Skeleton Musketeer Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Dark Prince Giant Skeleton Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Dark Prince Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Dark Prince Dart Goblin Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Electro Dragon Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Dragon
The Log Dart Goblin Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Electro Dragon
The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Electro Dragon
The Log Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076