Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Valkyrie Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 21

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Fire Spirit Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Zap Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap Spear Goblins Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Fire Spirit Spear Goblins Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076