Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Magic Archer Sparky
The Log
Dart Goblin Sparky
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Healer Magic Archer Sparky
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Magic Archer Sparky
Poison
Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Magic Archer Sparky
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Tornado Fireball Battle Healer Magic Archer Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Tornado Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Battle Healer Sparky Mega Knight
Fireball
Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight
Battle Healer
Dart Goblin Tornado Magic Archer Sparky
Inferno Tower
Tornado
Fireball Magic Archer Sparky Battle Healer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fireball Battle Healer Mega Knight
Sparky
Tornado Dart Goblin Fireball Battle Healer
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Dart Goblin
Battle Healer Inferno Tower Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball
Tornado Battle Healer Inferno Tower Mega Knight
Battle Healer
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Tornado Magic Archer Sparky
Inferno Tower
Dart Goblin Fireball Battle Healer Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Sparky Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Sparky Mega Knight
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Sparky Dart Goblin Battle Healer Mega Knight
Inferno Tower Tornado Sparky Mega Knight Dart Goblin
Inferno Tower Sparky Dart Goblin Mega Knight
Fireball Battle Healer Tornado Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Tornado Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Battle Healer Inferno Tower Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Tornado
Tornado Dart Goblin Battle Healer Inferno Tower Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Inferno Tower Sparky Mega Knight Fireball Battle Healer
Fireball Sparky Mega Knight Dart Goblin Tornado Magic Archer
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado
Fireball Mega Knight Dart Goblin Battle Healer Tornado Magic Archer
Tornado Dart Goblin Fireball Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Sparky Dart Goblin Inferno Tower Tornado
Mega Knight Dart Goblin Fireball Battle Healer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Battle Healer Inferno Tower Sparky
Fireball Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer Inferno Tower Sparky
Mega Knight Fireball Battle Healer Inferno Tower Tornado Sparky
Inferno Tower Battle Healer Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Sparky Dart Goblin Fireball Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Battle Healer Sparky
Mega Knight Fireball Inferno Tower Tornado Magic Archer Sparky
Inferno Tower Dart Goblin Sparky
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Dart Goblin Fireball Battle Healer Tornado Magic Archer
Mega Knight Dart Goblin Fireball Battle Healer Inferno Tower Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Sparky
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer Sparky
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado Sparky
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer Sparky
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Dart Goblin Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer Sparky
Fireball Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer Sparky
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076