Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Dark Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince Lava Hound
Fireball
Dart Goblin Wizard Elixir Collector Skeleton Army Lava Hound
Poison
Dart Goblin Wizard Elixir Collector Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Wizard Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dart Goblin Earthquake Skeleton Army Dark Prince Wizard Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Dart Goblin Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Lava Hound Dark Prince The Log
Earthquake
Dark Prince The Log Lava Hound
Wizard
Dark Prince
Elixir Collector
Skeleton Army
Lava Hound
Dark Prince
Dart Goblin Earthquake Wizard
The Log
Dart Goblin Earthquake
Lava Hound
Dart Goblin Earthquake Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince The Log
Earthquake
The Log
Wizard
Skeleton Army Dark Prince The Log
Elixir Collector
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard The Log
Dark Prince
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin Earthquake Wizard Skeleton Army Dark Prince
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Dart Goblin Wizard The Log
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince The Log
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Earthquake Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Earthquake Dark Prince
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Earthquake Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Earthquake Wizard Dark Prince The Log
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Earthquake Dark Prince The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Earthquake Wizard The Log Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Wizard The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince
Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince The Log
Dart Goblin Earthquake Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin Dark Prince The Log
Wizard Earthquake Dark Prince The Log
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin Wizard
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin Wizard The Log
Earthquake Dart Goblin Wizard The Log
Earthquake
Dart Goblin Earthquake Wizard Dark Prince The Log
Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Wizard Dark Prince
The Log Dart Goblin Earthquake Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log Dart Goblin Earthquake Wizard
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076