Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mortar Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Clone
Zap
Skeleton Barrel Mortar Clone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Clone Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Clone Dark Prince Prince
Earthquake
Mortar Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Clone Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Clone Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Clone Electro Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Mortar Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Clone Mortar Musketeer Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Barrel Clone Mortar

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Mortar Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Clone Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Prince
Mortar
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Dark Prince Prince
Clone
Skeleton Barrel Electro Wizard
Dark Prince
Prince Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer Electro Wizard
Prince
Dark Prince Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mortar Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Musketeer
Mortar
Arrows Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Dark Prince Electro Wizard
Clone
Dark Prince
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Musketeer Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Mortar Prince Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Prince Mortar Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Mortar Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mortar Prince Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Dark Prince Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Mortar Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Mortar Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Mortar Musketeer Prince Electro Wizard
Dark Prince Arrows Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Prince Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Mortar Dark Prince Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Musketeer
Electro Wizard Mortar Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Mortar Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer Prince
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar Musketeer Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076