Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince Bandit
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Dark Prince Poison Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Poison Bandit
Mega Minion
Zap Poison
Dark Prince
Prince Zap Poison Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Bandit
Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Electro Wizard Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Mega Minion Poison Prince Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Bandit
Mega Minion Zap Poison Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Zap Poison Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Minion Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Dark Prince Poison Prince Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Mega Minion
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Poison Prince Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison Prince
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Mega Minion Dark Prince Poison Prince Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince
Mega Minion
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Prince Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Poison
Zap Electro Wizard Dark Prince Prince Bandit
Poison Zap Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076