Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Bomber Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Hut Wizard Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Hut
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Goblin Hut Wizard Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Flying Machine Goblin Hut Wizard Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Bomber Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Wall Breakers Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Wall Breakers Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Hut Wall Breakers Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Wall Breakers
Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Wall Breakers Dark Prince

Synergie w obronie 0 17

Bomber
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Wizard
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Giant Snowball Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Wall Breakers
Dark Prince
Bomber Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Bomber Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Bomber Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bomber Dark Prince
Bomber Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Goblin Hut
Bomber Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Wizard Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Bomber Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Bomber Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Bomber Wizard Dark Prince Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard
Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Dark Prince
Wizard Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince Flying Machine Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Wizard
Wizard Bomber Flying Machine
Goblin Hut Electro Wizard Bomber Flying Machine Dark Prince
Bomber Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Dark Prince
Bomber Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Giant Snowball Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball Goblin Hut
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut
Bomber Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard
Flying Machine Goblin Hut Wizard
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Bomber Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Goblin Hut Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard Electro Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076