Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Royal Ghost Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Tesla Musketeer Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Tesla Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Tesla

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Archers
Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Tesla
Musketeer
Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Zap Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Zap Archers Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Zap Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 22

Zap
Archers Tesla Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Archers
Zap Tesla Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Tesla
Musketeer The Log Zap Archers Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Tesla The Log Zap Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Archers Tesla Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince
Zap Archers Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton
Zap Archers Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Tesla Musketeer Zap Archers Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Tesla Musketeer Dark Prince The Log
Tesla Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton The Log
The Log Zap Archers Tesla Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Tesla Musketeer Zap Archers Baby Dragon
Zap Tesla Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tesla Musketeer
Archers Tesla Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Archers Zap Tesla Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Tesla Musketeer Zap Archers Baby Dragon
Tesla Zap Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Zap Tesla Baby Dragon Dark Prince The Log
Tesla
Zap Tesla The Log
Tesla Musketeer Dark Prince
Tesla Zap Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Archers Tesla Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Tesla Musketeer
Dark Prince Archers Tesla Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tesla Dark Prince Giant Skeleton
Zap Archers Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Zap Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Giant Skeleton Zap Tesla Musketeer The Log
Giant Skeleton Tesla Musketeer Dark Prince
Zap Archers Tesla Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Archers Tesla Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Dark Prince
Zap Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince Giant Skeleton The Log
Dark Prince Giant Skeleton Tesla
Archers Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Zap Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log
Zap Archers Tesla Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton The Log
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Archers Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Archers Musketeer Dark Prince
Zap Archers Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076