Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Fireball Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Archers Dark Prince Lumberjack
Archers
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Zap Fireball Archers Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Archers Fireball Hog Rider Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Archers Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Zap Archers Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Dark Prince
Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A
Zap Archers
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Dark Prince
P.E.K.K.A Lumberjack Archers Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Archers Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Zap Fireball Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Archers Dark Prince Lumberjack
Zap Archers Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Archers Fireball P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Archers Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076