Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Zappies Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Dark Prince Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Zappies Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Zappies Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Zappies Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Zappies
Lightning
Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Zappies Dark Prince Lumberjack Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ram Rider Giant Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Giant Dark Prince
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Giant Dark Prince Lumberjack
Zappies
Hog Rider Giant Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Giant
Dark Prince Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Zappies Lumberjack
Dark Prince
Giant Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Zappies Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Hog Rider Zappies Giant Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zappies Dark Prince Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider Zappies Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Zappies Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Zappies
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Giant
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Ram Rider
Lumberjack Goblin Gang Zappies Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Zappies Dark Prince
Lumberjack Goblin Gang Zappies Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Ram Rider Goblin Gang Zappies
Ram Rider
Zappies Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Zappies Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Goblin Gang Zappies Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Zappies Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Zappies Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Zappies Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Giant Snowball Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball Zappies Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Zappies Lumberjack Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Zappies Ram Rider
Goblin Gang Zappies Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Zappies Dark Prince
Goblin Gang Zappies
Zappies Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Zappies Lumberjack Ram Rider
Zappies
Goblin Gang Zappies Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ram Rider
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Dark Prince
Giant Snowball Zappies Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076