Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Minions Dart Goblin Dark Prince
Minions
Zap Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 2 21

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Minions
Zap Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Minions Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Minions Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Minions Dart Goblin Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Minions Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Cannon Cart
Minions Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Zap Minions Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minions Dart Goblin Fireball Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Zap Minions Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Zap Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minions Dart Goblin Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Dark Prince Cannon Cart
Zap Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang Dart Goblin
Minions Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Cannon Cart Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Electro Wizard Zap Minions Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart
Minions Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin
Minions Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Minions Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Zap Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Zap Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Fireball
Minions
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Zap Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Dart Goblin Dark Prince Cannon Cart
Zap Minions Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Dark Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076