Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince
The Log
Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Mega Minion
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Battle Ram Dark Prince Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Fireball Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Battle Ram Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mega Minion Battle Ram Dark Prince The Log
Battle Ram
The Log Arrows Fireball
Dark Prince
Prince Arrows Fireball
Prince
Dark Prince Arrows The Log
The Log
Battle Ram Fireball Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Dark Prince The Log
Fireball
The Log Arrows Dark Prince
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Mega Minion Fireball Prince The Log
Prince
The Log Arrows Dark Prince
The Log
Fireball Prince Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Prince Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince The Log
Arrows Fireball The Log Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Inferno Dragon Prince
Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Fireball
Prince Fireball Dark Prince The Log
Fireball Arrows Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Inferno Dragon Prince
Fireball Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Mega Minion Prince The Log Inferno Dragon
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball The Log
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Arrows Dark Prince The Log
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Arrows Fireball
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows Prince The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows The Log Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076