Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Clone Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Clone Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Clone Freeze Lumberjack Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Clone
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Valkyrie
Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Freeze
Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Freeze
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie
Valkyrie Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076