Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Giant Skeleton Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Miner Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Clone Witch Miner Lava Hound
Zap
Goblin Gang Clone Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Clone Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Miner Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Clone Witch Lava Hound
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Clone Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Clone Miner Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Clone Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Lava Hound
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Rage Giant Skeleton
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Lava Hound Goblin Gang Witch
Witch
Rage Clone Giant Skeleton Miner Lava Hound
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rage Witch Miner
Miner
Goblin Gang Lava Hound Witch Giant Skeleton
Lava Hound
Clone Miner Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch
Rage
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch
Miner
Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Witch
Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner
Goblin Gang Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Miner
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Witch
Witch
Miner
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Miner
Miner
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch Miner
Giant Skeleton
Witch
Witch
Miner Witch
Witch Miner
Miner
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch
Witch
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076