Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon X-Bow Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Clone Balloon Princess
Zap
Bats Clone Balloon X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Clone X-Bow Princess Magic Archer
The Log
Clone X-Bow Princess
Earthquake
Clone X-Bow
Arrows
Bats Clone Princess
Royal Delivery
Bats Clone Balloon Princess Magic Archer
Fireball
Clone Balloon X-Bow Princess Magic Archer
Poison
Bats Clone Balloon X-Bow Princess Magic Archer
Lightning
Balloon X-Bow Magic Archer
Rocket
Balloon X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Clone Princess Magic Archer Balloon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Clone Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Clone X-Bow
Mirror
Balloon X-Bow Princess Magic Archer
Clone
Balloon Bats Magic Archer
Balloon
Bats Clone Mirror Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow
Bats Mirror
Princess
Mirror Balloon Mega Knight
Magic Archer
Mirror Clone Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Balloon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bats
X-Bow Mega Knight
Mirror
Princess Magic Archer Mega Knight
Clone
Balloon
X-Bow
Bats
Princess
Mirror Mega Knight
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Mirror Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow Magic Archer
Bats X-Bow Mega Knight
Mega Knight Bats
Bats Mega Knight
X-Bow Princess Mega Knight
Bats X-Bow Magic Archer Mega Knight
Bats X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow Magic Archer Mega Knight
X-Bow Princess
Mega Knight
Bats X-Bow Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Mega Knight Bats X-Bow
Mega Knight Bats X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Mega Knight Bats X-Bow
Mega Knight Bats X-Bow Magic Archer
Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight X-Bow
X-Bow Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats X-Bow
Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats X-Bow Magic Archer
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Bats X-Bow Magic Archer
Bats Mega Knight Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer X-Bow
X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow
Bats X-Bow
X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Princess X-Bow Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer
Magic Archer X-Bow Princess Mega Knight
Bats
X-Bow Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow Magic Archer Mega Knight
Princess
X-Bow
X-Bow
Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer Mega Knight
X-Bow Magic Archer
Bats X-Bow Princess Magic Archer
Bats
X-Bow Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Bats X-Bow Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
X-Bow Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076