Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Lava Hound
Giant Snowball
Minions Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Minions Inferno Tower Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Minions Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Inferno Tower Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Minions Inferno Tower Clone Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Clone Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Clone

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Arrows
Zap Lava Hound Lumberjack
Minions
Lava Hound Zap Clone Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Clone
Lava Hound Minions Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Zap Minions Clone Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minions Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Arrows Minions Clone Baby Dragon Zap Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Minions Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Inferno Tower Lumberjack
Minions
Zap Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower
Zap Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Zap Minions Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minions Inferno Tower Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions
Inferno Tower Lumberjack Minions
Inferno Tower Lumberjack Minions
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions Inferno Tower Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minions Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Minions Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Zap Minions
Zap Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Lumberjack
Arrows Minions Inferno Tower Lumberjack
Arrows Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Minions Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Minions Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Inferno Tower
Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Zap Minions Baby Dragon
Minions Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Minions Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Lumberjack
Zap Arrows
Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon
Inferno Tower Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Arrows Minions Zap Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Minions Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Minions
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076