Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Guards Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Clone Night Witch
The Log
Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Mega Minion Guards Clone Night Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Clone Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Clone Fireball Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Clone

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Lava Hound Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Lava Hound Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Guards
Clone Lava Hound
Clone
Night Witch Lava Hound Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Mega Minion Fireball Clone
Night Witch
Clone Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Mega Minion Fireball Clone Baby Dragon Guards Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Arrows Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Arrows
Guards
Mega Minion Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Mega Minion Guards
Night Witch
Mega Minion
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Night Witch
Mega Minion Night Witch
Night Witch Mega Minion Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Night Witch
Guards Night Witch
Guards Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Guards
Fireball Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Mega Minion Fireball Guards
Arrows Fireball Guards Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Guards
Guards Fireball Night Witch
Guards Night Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Guards Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards
Arrows Fireball Guards
Fireball Guards Night Witch
Fireball Baby Dragon
Guards Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Guards Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards Night Witch
Fireball Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076