Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer
The Log
Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Elixir Golem Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Elixir Golem Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Earthquake Elixir Golem Tornado Magic Archer Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Earthquake Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Minions
Knight Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Elixir Golem Knight Tornado Ram Rider
Elixir Golem
Earthquake Minions Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Earthquake Elixir Golem Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Knight Minions Tornado Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Tornado Ram Rider Knight Elixir Golem Cannon Cart
Ram Rider
Magic Archer Knight Minions Earthquake Tornado Cannon Cart

Synergie w obronie 3 10

Knight
Minions Magic Archer Earthquake Tornado Cannon Cart
Minions
Knight Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Knight Tornado
Elixir Golem
Tornado
Magic Archer Knight Earthquake Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Knight Minions Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Minions Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Knight Minions Magic Archer Ram Rider
Knight Minions Cannon Cart Ram Rider
Tornado Ram Rider Knight Minions Cannon Cart
Knight Minions Cannon Cart Ram Rider
Earthquake Tornado
Tornado Minions Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Minions Tornado Ram Rider Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Minions Tornado
Knight Tornado Cannon Cart
Minions Knight Earthquake Tornado Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Minions Tornado Magic Archer Ram Rider
Knight Minions Earthquake Cannon Cart Ram Rider
Minions Earthquake Tornado Cannon Cart Magic Archer
Knight Cannon Cart Ram Rider
Tornado Ram Rider
Knight Minions Tornado Cannon Cart
Knight Minions Tornado Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Earthquake Tornado Knight Minions Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Tornado Cannon Cart Ram Rider
Knight Minions Earthquake Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Knight Cannon Cart Magic Archer
Knight Minions Cannon Cart Ram Rider
Knight Tornado Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart Ram Rider
Minions Tornado Magic Archer Ram Rider
Knight Minions Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart
Knight Minions Tornado Cannon Cart Magic Archer
Knight Minions Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart Knight Ram Rider
Cannon Cart Magic Archer
Knight Minions Tornado Cannon Cart Magic Archer
Minions Earthquake Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight
Tornado Magic Archer Ram Rider
Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Knight
Earthquake Magic Archer
Minions Tornado Magic Archer Ram Rider
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Ram Rider
Minions Tornado
Knight Earthquake Tornado Cannon Cart Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Earthquake Knight Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Minions Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Magic Archer Cannon Cart
Earthquake Tornado
Minions
Earthquake Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Minions Earthquake Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Minions
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Minions Cannon Cart Magic Archer
Tornado Magic Archer Ram Rider
Knight Cannon Cart Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado
Cannon Cart
Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076