Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Hunter Cannon Cart Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Cannon Cart Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Goblins Archers
Zap
Skeletons Goblins Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Hunter Cannon Cart Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblins Archers Hunter Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Goblins Archers
Royal Delivery
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Fireball
Archers Hunter Cannon Cart
Poison
Archers Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Archers Arrows Royal Ghost Valkyrie Hunter Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Goblins Archers Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Royal Ghost
Arrows
Archers Cannon Cart
Valkyrie
Archers Cannon Cart Goblins Hunter Royal Ghost
Hunter
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie Arrows Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Valkyrie Cannon Cart

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Archers Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Goblins
Archers Hunter Cannon Cart
Archers
Valkyrie Skeletons Goblins Cannon Cart
Arrows
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie
Archers Arrows Hunter Cannon Cart
Hunter
Skeletons Goblins Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Goblins Archers Arrows Valkyrie Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie
Hunter Skeletons Goblins Valkyrie Cannon Cart
Hunter Skeletons Goblins Archers Valkyrie Cannon Cart
Hunter Skeletons Goblins Valkyrie Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Arrows Skeletons Goblins Archers Valkyrie Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Hunter Archers Arrows
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Hunter Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Goblins Archers Valkyrie Skeletons Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Hunter Archers
Hunter Skeletons Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Goblins Arrows Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Hunter Cannon Cart
Hunter
Skeletons Goblins Arrows Valkyrie Hunter Cannon Cart
Arrows Goblins Archers Valkyrie Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Arrows Valkyrie Hunter Archers Cannon Cart Royal Ghost
Hunter Cannon Cart
Valkyrie Royal Ghost Goblins Archers Arrows Hunter Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Archers Cannon Cart Royal Ghost
Archers Arrows Valkyrie Hunter Cannon Cart Royal Ghost
Skeletons Goblins Valkyrie Hunter Cannon Cart
Valkyrie Hunter Cannon Cart
Skeletons Valkyrie Hunter Cannon Cart
Arrows Skeletons Archers Hunter
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Hunter Cannon Cart
Valkyrie Hunter Cannon Cart
Skeletons Goblins Valkyrie Cannon Cart
Skeletons
Valkyrie Hunter Cannon Cart
Arrows Valkyrie
Cannon Cart Skeletons Valkyrie Hunter
Archers Valkyrie Cannon Cart
Skeletons Goblins Archers Valkyrie Hunter Cannon Cart
Arrows Valkyrie Archers Hunter Cannon Cart Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Hunter
Archers Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Goblins
Arrows Valkyrie Cannon Cart
Archers Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Archers Arrows Hunter
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Hunter Royal Ghost
Arrows
Arrows
Archers Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Archers Cannon Cart
Archers Arrows Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076