Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Cannon Fireball Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Prince
Arrows
Fireball Hog Rider Prince
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Fireball The Log Prince Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Arrows Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Prince
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Arrows Cannon Prince The Log Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Cannon Fireball Prince
Cannon
The Log Spear Goblins Arrows Fireball Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Cannon Electro Wizard
Hog Rider
Prince
The Log Spear Goblins Arrows Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon Fireball Prince Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Cannon Fireball Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Prince The Log
Arrows Fireball The Log Spear Goblins Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Prince
Spear Goblins Cannon Prince Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon Fireball The Log
Arrows Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Cannon Prince Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Cannon Prince The Log Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Cannon Fireball Prince The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Fireball Spear Goblins Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Spear Goblins Cannon Fireball Electro Wizard
Cannon Prince Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Cannon Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Prince The Log
Spear Goblins Prince The Log Electro Wizard
Prince Fireball The Log Electro Wizard
Cannon Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Prince The Log
Cannon
Prince
Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Prince The Log
Arrows Cannon Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Prince The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Spear Goblins
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log
Spear Goblins Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Arrows Fireball
Prince The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Prince The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Prince
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Prince Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076