Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Miner
Zap
Cannon Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Wizard
The Log
Cannon Elite Barbarians
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler Miner
Fireball
Cannon Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler
Poison
Cannon Flying Machine Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Wizard Bowler
Rocket
Elite Barbarians Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Tornado Miner Fireball Flying Machine Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Tornado Miner Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Tornado Elite Barbarians Miner
Flying Machine
Bowler
Wizard
Tornado Elite Barbarians Miner
Tornado
Fireball Wizard Bowler
Bowler
Flying Machine Tornado Miner
Miner
Fireball Wizard Bowler

Synergie w obronie 3 7

Cannon
Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tornado Cannon Miner
Flying Machine
Cannon Bowler
Wizard
Tornado Cannon Elite Barbarians
Tornado
Fireball Wizard Bowler
Bowler
Tornado Cannon Flying Machine
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Fireball Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Cannon Flying Machine
Cannon Tornado Bowler Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Cannon Flying Machine
Tornado Cannon Fireball Flying Machine Wizard
Bowler Cannon Fireball Flying Machine
Cannon Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Cannon Bowler Miner
Cannon Fireball Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Cannon Bowler Elite Barbarians Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Bowler Cannon Tornado
Elite Barbarians Cannon
Tornado Cannon Elite Barbarians Fireball Bowler
Wizard Cannon Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Cannon Fireball Elite Barbarians Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Cannon Fireball Flying Machine Bowler
Cannon Elite Barbarians Tornado
Wizard Bowler Cannon Elite Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Elite Barbarians Flying Machine Wizard Bowler Miner
Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians Fireball Tornado
Cannon Elite Barbarians Bowler
Fireball Wizard Flying Machine Tornado
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Bowler
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Tornado
Cannon
Elite Barbarians Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Elite Barbarians Bowler Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball Flying Machine Bowler
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Tornado Bowler
Bowler Cannon Elite Barbarians Fireball Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Bowler Miner
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Flying Machine Tornado
Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Fireball Miner Flying Machine Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Miner Fireball Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Bowler Miner
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Tornado Bowler Miner
Fireball Bowler
Fireball Wizard Tornado
Tornado Bowler
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Wizard Bowler
Fireball Miner Flying Machine Wizard Tornado Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Tornado Bowler Miner
Fireball Miner Tornado
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Tornado
Fireball
Fireball Miner Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Flying Machine Wizard Bowler
Fireball Tornado
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Flying Machine Tornado Bowler
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076