Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Wall Breakers Little Prince
Zap
Cannon Flying Machine Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Cannon Wall Breakers Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Flying Machine Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Flying Machine Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Flying Machine Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Cannon Tornado Little Prince Valkyrie Flying Machine Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Cannon Tornado Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Valkyrie
Flying Machine Wall Breakers Tornado Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Flying Machine
Valkyrie Giant Skeleton
Wall Breakers
Valkyrie
Tornado
Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Cannon
Valkyrie Flying Machine Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Cannon Flying Machine Tornado Magic Archer Little Prince
Flying Machine
Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Wall Breakers
Tornado
Magic Archer Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Cannon Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Tornado Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Valkyrie
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Cannon Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Tornado Cannon Flying Machine Magic Archer Little Prince
Cannon Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Cannon Tornado
Tornado Cannon Valkyrie Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Cannon Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Cannon Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Cannon Tornado Magic Archer
Cannon
Tornado Cannon
Cannon Valkyrie Tornado
Cannon Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer Little Prince
Valkyrie Tornado Cannon Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Cannon Tornado
Valkyrie Cannon Flying Machine Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Tornado
Giant Skeleton Cannon Valkyrie
Flying Machine Tornado Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Cannon
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Valkyrie Cannon Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado
Tornado
Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Flying Machine
Tornado
Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Tornado Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Valkyrie Magic Archer Little Prince
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer Little Prince
Flying Machine
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076